團隊弓戰(zhàn)( Archery tag ),又名真人版“饑餓游戲”一款在美國風(fēng)靡的射箭運動,是射箭與野戰(zhàn)運動的混合版,可訓(xùn)練個人能力和團體精神。包含著War Game的緊張和閃避球的刺激,以獨特的弓及專利安全設(shè)計的泡沫箭,為大家?guī)泶碳ざ遗d奮的活動體驗。更適合年輕人和團隊的需求。結(jié)合中國企業(yè)和組織的特點,將此項活動完成了本土化改造,在課程設(shè)計、理論支撐、活動設(shè)備上進行了全新的改進。使雙方在對戰(zhàn)中,最大限度的模擬真實團隊的工作場景。在課程中,個人既要勇敢頑強,無懼壓力與挑戰(zhàn),又要兼顧與其他隊友之間的有效配合。是一項個人與團隊相呼應(yīng),策略與智慧相連接,對抗與交流并存的全新體驗式培訓(xùn)課程。
一、項目目標
1、增強群體凝聚力,達到團隊內(nèi)部及團隊之間的融合;
2、增強團隊成員的責(zé)任心、相互配合;
3、認同差異合理利用資源;勇于實踐不斷創(chuàng)新;
4、培養(yǎng)團隊成員的奉獻和犧牲精神;
5、戰(zhàn)術(shù)的演練與配合模擬現(xiàn)實,增強團隊?wèi)?zhàn)斗力;
6、任務(wù)的完成率與團隊成績的密切關(guān)系。
圖片來源于濟南橙天
二、玩法介紹:
2.1人員及硬件配置:
2組隊伍,每組5人,共十人參加這個游戲。裁判一名。
每組一個5孔的趣味靶。每人一張弓,一張弓配6支海綿箭,掩體每組3個,共6個。每人防護用具:防護面罩一個,護臂一個。
2.2規(guī)則:
(一)讓對方下場:
1)擊中對手
2)接住對方射來的箭。
(二)復(fù)活隊友
1)打掉對方靶子上的五個圓孔碟任意一個復(fù)活一名隊友。
2)打掉最中心的圓孔,全隊復(fù)活。
獲勝原則:對方人員全部出局或者對方目標靶5個圓孔碟全部打掉算獲勝,或者時間到,存活人數(shù)多的一方獲勝。
2.3場地尺寸:長100英尺(約30米),寬50英尺(約15米),中間2米的安全區(qū)。
游戲剛開始時,所有海綿箭均放置在中間,弓均放在場地后方。
三、比賽流程,
1,雙方隊員排隊入場,進入中間安全區(qū)握手示好,,并向觀眾和領(lǐng)導(dǎo)鞠躬。
2,雙方隊員穿戴護具。
3,回到中場手放在一支海綿箭上,等待裁判發(fā)出開始命令。
4,裁判鳴哨示意比賽開始,隊員只能取的一支海綿箭快速返回后場取弓,第一次射出海綿箭后才可以拾取中間安全區(qū)的海綿箭或者對方射來的海綿箭。
5,比賽正式開始。比賽過程中出場地底線拾取海綿箭在場地外不準射擊,不準到對方區(qū)域,不準踩邊線射擊,否則都按照違規(guī)判下場。
6,規(guī)則看上述規(guī)則。
四、拓展訓(xùn)練建議玩法。
4.1大公司每個公司以部門為單位組建一支隊伍,實行16進8,8進4,4進2,決戰(zhàn)淘汰規(guī)則。部門比較大的可以分成一隊二隊三隊等等,部門小的可以合并組隊。每輪游戲約5-10分鐘。
4.1小公司可以多家公司一起對戰(zhàn)?;蛘邔嵭形寰秩齽僦?。
五、安全評測及防護。
箭頭采用海綿箭頭,打到人身上有輕微痛感,持續(xù)1秒消除。
場內(nèi)趣味靶采用EVA材料制作,和海綿箭頭一個材質(zhì),無安全隱患。
弓的磅數(shù)在25磅以內(nèi),確保力量、箭速在合理范圍內(nèi),不會出現(xiàn)箭速過高情況發(fā)生。弓是左右手通用,多功能,磅數(shù)在25磅以內(nèi),女生一樣輕松拉開,不用擔(dān)心女生無法參加的情況。
配置護臂、防護面罩,全方位保護游戲者的安全。